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Impuesto a videojuegos y aumento al de apuestas, plantea el gobierno

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Imagen para nota de impuesto a videojuegos
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La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) planteó un impuesto a los videojuegos violentos y aumentar el que ya se aplica a las plataformas en línea, ambos son aún propuesta para entrar en vigor en 2026.

La iniciativa de Ley de Ingresos 2026, presentada al Congreso y que forma parte del Paquete Económico para el Ejercicio Fiscal 2026, pide aumentos también al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS), que se cobra a gasolinas, bebidas azucaradas y cigarros.

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¿De cuánto será el impuesto a los videojuegos 2026?

La Secretaría de Hacienda plantea para gravar con el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) los videojuegos con contenido violento, extremo o para adulto, no aptos para menores de 18 años. El impuesto sería del 8% y aplicaría a las ventas en formato físico y a los servicios digitales de acceso o descarga.

No aplicaría para todos los juegos de video, solo para los violentos con las características mencionadas.

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¿De cuánto será el impuesto a las apuestas en línea 2026?

La SHCP propone aumentar la tasa a 50% a las apuestas en línea, un aumento del impuesto de 30% que actualmente tienen.

¿Por qué quieren imponer impuesto a los videojuegos?

El gravamen a los videojuegos violentos tienen como fin desincentivar su consumo por motivos de salud, conocidos como “impuestos saludables”.

“Estudios recientes han encontrado una relación entre el uso de videojuegos de naturaleza violenta y un nivel más alto de agresión entre los adolescentes, así como efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad”, indican los Criterios Generales de Política Económica del paquete.

SHCP, aumento al impuesto a las apuestas, parte de los gravámenes saludables. Foto: AidanHowe vía Pixabay
SHCP, aumento al impuesto a las apuestas, parte de los gravámenes saludables. Foto: AidanHowe vía Pixabay

¿Por qué quieren aumentar el impuesto a las apuestas en línea?

Al igual que a los videojuegos, el aumento al impuesto a las apuestas en línea se justifica con fines no recaudatorios sino sociales.

“La proliferación de casas de apuestas en línea ha aumentado el acceso de la población a dichas actividades provocando daños sociales y económicos para los individuos y sus familias”, explicó Hacienda.

¿Cuándo aplican el impuesto a los videojuegos 2026?

De aprobarse, el impuesto a los videojuegos y el aumento al de apuestas en línea se implementará desde 2026.

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